İmgelem, öykü ve doğaçlama

Bu Nesne Başka Ne Olur?

Küçük bir kumaş parçası, katılımcıların hareketleriyle farklı hayalî nesnelere dönüşür. Her öneri, nesnenin nasıl kullanılacağını gösteren küçük bir eylemle çembere sunulur.

Anlatımı paylaşan: Çelik Drama · Güncelleme: 10 Ekim 2026
Önerilen yaş
5–10 yaş
Grup
3–16 kişi
Materyal
Temiz, küçük, yumuşak bir kumaş parçası. İstenirse katılımcılar kendi kumaşlarını kullanabilir.
Mekân
Sınıf veya açık alan
Hareket
Düşük hareket düzeyi
Deneyim
Başlangıç gruplarına uygun

Yaş ve grup bilgileri seçim için bir başlangıçtır. Grubuna uygun bir uygulama düşünürken katılımcıların ihtiyaçlarından, mekânın olanaklarından ve aşağıdaki uyarlamalardan yararlanabilirsin.

Bilinen diğer adlar: Nesne dönüştürme

İhtiyaç ve odak

Bir nesneye alışılmış kullanımının dışında anlamlar vermeyi ve bu anlamı hareket ya da kısa bir sözle başkalarına sunmayı denemek.

Mekân ve hazırlık

Katılımcılar, kumaşı ve onu kullanan kişiyi rahatça görebilecekleri bir çemberde buluşur. Eğitmen, kumaşın oyun boyunca nasıl güvenle kullanılacağını açıklar: kumaş başa veya boyna bağlanmaz; ağız ve burun üzerine kapatılmaz. Nesneyi paylaşmak ya da ona dokunmak istemeyen katılımcılar hayalî bir kumaşla oynayabilir. İzlemek ve sırasını pas geçmek de başlangıçta paylaşılan seçenekler arasındadır.

Adım adım uygulama

  1. Eğitmen kumaşı gruba gösterir: “Elimde bir kumaş var. Acaba oyunumuzda başka ne olabilir?” Kumaşı iki elinde tutarak hayalî bir kitabın sayfalarını çeviriyormuş gibi yapar ve “Benim elimde bir kitap oldu.” diyerek ilk örneği sunar.
  2. Ardından kumaşı denemek isteyen bir katılımcıya söz açar: “Senin elinde ne olabilir? İstersen söyleyebilir, istersen nasıl kullanıldığını gösterebilirsin.” Katılımcının düşünmesi için bekler. Hemen yeni bir örnek sunmak yerine, kendi fikrini geliştirmesine fırsat verir.
  3. Eğitmen, ortaya çıkan öneriye kısa bir soruyla eşlik edebilir. Örneğin katılımcı kumaşı bir direksiyon gibi tutarsa “Nereye gidiyorsun?” diye sorabilir. Katılımcı yalnızca hareketiyle devam etmeyi seçerse eğitmen onu izler; sözlü bir açıklama yapması gerekmez.
  4. Kumaş, başlangıçta belirlenen yönde sırayla ilerler. Her katılımcı bir kullanım sunabilir ya da pas diyerek sırayı devredebilir. Aynı fikir başka bir katılımcının elinde yeniden canlanabilir; herkesin daha önce görülmemiş bir nesne bulması beklenmez.
  5. Eğitmen, birlikte denemek isteyen iki katılımcı olup olmadığını sorar. Gönüllüler varsa kumaşın çevresinde küçük bir durum kurabilirler. Örneğin biri kumaşı harita olarak kullanırken diğeri yolu tarif edebilir. İki katılımcı da bu ortak oyuna katılmayı seçtiğinde deneme başlar.
  6. Katılmak isteyenlerin sırası tamamlandığında eğitmen kumaşı çemberin ortasına bırakır: “Kumaşımız bugün pek çok şeye dönüştü; şimdi yine bir kumaş olarak burada.” İsteyenler akıllarında kalan bir dönüşümü söyleyebilir ya da gösterebilir. Eğitmen bu son paylaşımlarla oyunu tamamlar.

Eğitmene notlar

Nesnenin neye dönüştüğünü en hızlı tahmin etmek, bu oyunun odağı değildir. Katılımcı hayal ettiği nesneyi kendisi açıklayabilir veya yalnızca kullanımını gösterebilir. Bir öneri anlaşılmadığında eğitmen “Bir kez daha göstermek ister misin?” diye sorabilir. Gerçekte mümkün görünmeyen bir kullanım da oyunun içinde yer bulabilir. Kumaşla kimseye vurulmaz ve kumaş fırlatılmaz; eğitmen bu sınırları başlangıçta paylaşır ve gerektiğinde hatırlatır. Bir çocuk yalnızca kumaşı incelemek istediğinde bu da nesneyle tanışmasının bir yolu olabilir. Eğitmenin soruları çocuğun önerisini takip eder; onun yerine nesnenin ne olması gerektiğine karar vermez.

Uyarlamalar

Küçük yaş grubunda eğitmen, çocuğun önerisine kısa bir hareketle eşlik edebilir. Sözel anlatımı tercih etmeyen katılımcının göstermesi, göstermeyi tercih etmeyenin ise fikrini söylemesi yeterlidir. Hareketi görerek takip etmekte güçlük yaşayan bir katılımcı olduğunda eğitmen, gösterilen eylemi kısa ve yorumsuz bir betimlemeyle paylaşır. Nesneye dokunmak istemeyen katılımcılar aynı oyuna hayalî bir nesneyle katılabilir.

Kaynak ve anlatım

Bir gündelik nesneyi hayalî başka nesneler olarak kullanma fikri, Drama Resource'taki Shoe Shuffle anlatımında da yer alır. Bu kartın örnekleri, yönergeleri ve katılım seçenekleri Çelik Drama için yeniden düzenlenmiştir. Kaynak, ilk geliştirici atfı değildir.

Belirtilen kaynağı aç ↗

Kullanım koşullarını incele

Bu kart tek bir oyun önerisidir. Oyunun yaratıcı drama sürecindeki yeri, grubun ihtiyaçları ve çalışmanın amacıyla birlikte şekillenir. Drama rehberini keşfet →

celikdrama.com/oyun-bankasi/bu-nesne-baska-ne-olur

Sahadan Notlar

Senin grubunda
nasıl bir yol buldu?

Grubunu, yaptığın uyarlamayı ve başka bir eğitmene önerini paylaş. Katılımcıların kimliğini açığa çıkaran ayrıntılar ekleme.

Uygulama notu paylaş ↗Düzeltme veya kaynak sorunu bildir

Bu oyun için henüz yayımlanmış bir uygulama notu yok. İlk not için burada yer var.